🎯 레벨업 시뮬레이터
예측 활동 패턴에 따른 레벨 도달 시간을 계산합니다
📐 레벨업 공식
500 × (레벨 ^ 3.1)
🎖️ 승률 보너스 공식 (R)
현재 승률 보너스 (R):
1.20
📊 일일 활동 패턴
⚙️ 포인트 계산 요소
포인트 = B × N × P × T × R × E
• B: 기본 보상 (Base Points)
• N: 난이도 가중치 (Novelty/Difficulty)
• P: 참여자 수 가중치 (Participation)
• T: 기간 가중치 (Time)
• R: 승률 보너스 (Win Rate)
• E: 얼리버드 보너스 (Early Bird)
예측 성공 시 기본 50 포인트 (조정 가능)
공식: 5×log₁₀(총참여자/정답자) + 1 | 예: 100명 중 10명 정답 → N=6.0
공식: log₁₀(총 참여자 수) | 예: 100명 → P=2.0, 1000명 → P=3.0
공식: 1 + log(예측기간일수)/3 | 예: 30일 → T≈1.5, 365일 → T≈1.85
초기 30명: 1.2배 | 기간 5% 이내: 1.1배 | 그 외: 1.0배
예상 일일 포인트:
0
📈 레벨별 도달 시간 예측
Lv.10 도달
-
Lv.20 도달
-
Lv.30 도달
-
| 레벨 | 레벨명 | 필요 포인트 | 추가 필요 | 소요 일수 | 누적 일수 |
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