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🎯 레벨업 시뮬레이터

예측 활동 패턴에 따른 레벨 도달 시간을 계산합니다

📐 레벨업 공식

500 × (레벨 ^ 3.1)

🎖️ 승률 보너스 공식 (R)

현재 승률 보너스 (R):

1.20

📊 일일 활동 패턴

⚙️ 포인트 계산 요소

포인트 = B × N × P × T × R × E

• B: 기본 보상 (Base Points)

• N: 난이도 가중치 (Novelty/Difficulty)

• P: 참여자 수 가중치 (Participation)

• T: 기간 가중치 (Time)

• R: 승률 보너스 (Win Rate)

• E: 얼리버드 보너스 (Early Bird)

예측 성공 시 기본 50 포인트 (조정 가능)

공식: 5×log₁₀(총참여자/정답자) + 1 | 예: 100명 중 10명 정답 → N=6.0

공식: log₁₀(총 참여자 수) | 예: 100명 → P=2.0, 1000명 → P=3.0

공식: 1 + log(예측기간일수)/3 | 예: 30일 → T≈1.5, 365일 → T≈1.85

초기 30명: 1.2배 | 기간 5% 이내: 1.1배 | 그 외: 1.0배

예상 일일 포인트:

0

📈 레벨별 도달 시간 예측

Lv.10 도달

-

Lv.20 도달

-

Lv.30 도달

-

레벨 레벨명 필요 포인트 추가 필요 소요 일수 누적 일수

🧪 현재 베타테스트 중입니다 | 피드백 보내기

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